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중국, e-스포츠 산업 인력 태부족

기사제공 : 대한민국중국경제신문
승인 19-09-20 10:02 | 최종수정 19-09-20 10:02  
 

2018년 중국의 e-스포츠 시장 규모는 940.5억 위안이며 2020년에는 1,350억 위안을 상회할 것으로 예상됐다.

또한, 2019년 상반기 e-스포츠 시장 실제 수입은 513.2억 위안으로 동기 대비 22.8% 증가했으며, e-스포츠 이용자는 3.5억 명으로 동기 대비 10.6% 상승한 것으로 나타났다.

e-스포츠 전문 잡지 <전자경기>에 따르면, e-스포츠 산업 내 26%의 직종에서만 인력이 충분하고 그 외의 분야는 인재 부족 현상이 나타나고 있으며, 관련 종사자 3,727명을 대상으로 한 결과, 가장 인재가 부족한 분야는 ‘관리직', ‘기술직'으로 알려졌다.

그 외에도 ‘경기 제작·방송직’, ‘경기 진행직(선수, 심판 등)’,‘전문 보도직’, ‘경기 보조직(코치, 데이터 분석가, 영양사, 선수 관리등)’,‘기업 기능직(재무, 인사, 행정 등)'의 인재가 부족하다고 밝혔다.

한편, 구인구직 어플리케이션 BOSS에 의하면, 2019년 상반기 e-스포츠 영역 인재 수요가 높은 10개 도시 중 청두가 8.1%로 4위를, 충칭이 3.3%로 8위를 차지한 가운데, 상하이가 13.5%로 1위, 선전, 베이징이 각각 10.8%, 10.5%로 2,3위를 차지했다.

허정임 기자

 
 
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